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Les Royaumes Perdus
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15 janvier 2005

Solution des Royaumes Perdus 2 1) Résidence du

Solution des Royaumes Perdus 2 1) Résidence du
Solution des Royaumes Perdus 2 1) Résidence du Noble Après avoir regardé la scène d'introduction où on voit une petite fille se faire abandonnée (c'est vous), vous prenez le contrôle de Tara Grimface. Avancez puis tournez à droite. Le bandit et Sol vous...
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4 août 2006

Infos jeuLes Royaumes Perdus Genre : RPG, Jeu de

Infos jeuLes Royaumes Perdus Genre : RPG, Jeu de
Infos jeu Les Royaumes Perdus Genre : RPG, Jeu de cartes Console : GC Développeur : From Software Inc. Editeur : Activision Sortie japonaise : 25/04/2002 Sortie française : 27/06/2002 Boîte de jeu Les Royaumes Perdus 2 Genre : RPG, Jeu de cartes Console...
4 août 2006

Bonjour à tous ! Ici c'est la section consacrée

Bonjour à tous ! Ici c'est la section consacrée
Bonjour à tous ! Ici c'est la section consacrée aux jeux Les Royaumes Perdus I et II sur GameCube. Jeux assez méconnus mais que j'ai vraiment aimé au point d'en faire une section dessus ^^. Merci de ne pas prendre les informations de ce site pour les...
28 août 2005

Les personnages des Royaumes Perdus 1 Katia

Les personnages des Royaumes Perdus 1 Katia
Les personnages des Royaumes Perdus 1 Katia Héritière du trône d'Alanjeh, Katia est seule au château lorsqu'il est attaqué par la Brume noire. Armée de sa seule Pierre Runique, mystérieuse et brillante, et d'un vieux jeu de cartes, Katia s'apprête à entreprendre...
28 août 2005

5) Forteresse Kendari Modifiez votre pioche puis

5) Forteresse Kendari Modifiez votre pioche puis démarrez la mission. Vous devez ouvrir la grande porte. Dirigez-vous à gauche et montez l'escalier. Montez les deux escaliers sans vous faire voir par le rayon de lumière. La porte se referme et vous devez...
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28 août 2005

6) Grottes des Pierres runiques Allez vers

6) Grottes des Pierres runiques Allez vers Kendaria puis dans les grottes des Pierres runiques. Avant de démarrer n'oubliez pas votre pioche. Ouvrez le coffre sur votre gauche : il contient la carte Corbeau Noir. Parlez aux membres de la bande du Scorpion,...
15 janvier 2005

Vous êtes dans la partie "Les Royaumes

Vous êtes dans la partie "Les Royaumes Perdus" qui comporte les Royaumes Perdus 1 et 2. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu je remets ce que j'ai dit dans les news. Si vous avez un Game Cube, du temps pour un nouveau jeu et que vous z'avez un peu...
4 août 2006

Quelques astuces pour les Royaumes Perdus IILes

Quelques astuces pour les Royaumes Perdus II Les cartes de capture Vous pouvez acheter des cartes de capture à Kadishu. Il faut parler à l’homme derrière la statue entourée d’eau. Celui-ci vous vend au début une carte de capture pour 10 000 pierres magiques...
4 août 2006

Le Château de Bhashea A faire : N’importe quand

Le Château de Bhashea A faire : N’importe quand Gain : La carte "Démon épéiste" Cette quête est à faire au Château de Bhashea, peu importe où vous êtes rendus dans le jeu (il vous faut quand même une carte transformé volante). Traversez le pont cassé...
4 août 2006

La quête des fossiles A faire : N’importe quand

La quête des fossiles A faire : N’importe quand Gain : La carte "Dragon zombie" Cette quête est à faire dans le Gisement de fossiles, peu importe où vous en êtes rendus dans le jeu (il vous faut quand même une carte transformé volante pour l’un des fossiles)....
4 août 2006

Les quêtes annexes des Royaumes Perdus IISol et

Les quêtes annexes des Royaumes Perdus II Sol et les Isamat Urbur A faire : Avant le Château d’Alanjeh Gain : Une autre fin du jeu Cette quête permet d’empêcher la mort de Sol au Château de la Reine (il faut donc la faire avant celui-ci). Une fois que...
4 août 2006

Liste des objets des Royaumes Perdus IIVoici une

Liste des objets des Royaumes Perdus II Voici une liste des objets trouvable dans les Royaumes Perdus II, avec aussi comment les trouver. Clé rouge : dans la Forteresse Kendari Clé bleue : dans la Forteresse Kendari Clé verte : dans la Forteresse Kendari...
4 août 2006

Le prologue des Royaumes PerdusLa disparition

Le prologue des Royaumes Perdus La disparition d'une petite forêt fut le premier signe du mal qui approchait. Un matin, les villageois ne trouvèrent qu'un mur de brume à la place de leur forêt. Quelques braves s'aventurèrent dans son obscurité. On ne...
28 août 2005

Catalogue des Royaumes Perdus 1 N°001) Squelette

Catalogue des Royaumes Perdus 1 N°001) Squelette N°002) Armure fantôme N°003) Dragon rouge N°004) Homme-lézard N°005) Mandragore N°006) Eléphant N°007) Lézard rouge N°008) Licorne N°009) Hogobelin N°010) Golem de sable N°011) Citrouillard N°012) Piège...
28 août 2005

1) Château Alanjeh Un garde vous apprend que la

1) Château Alanjeh Un garde vous apprend que la brume noire est aux portes du château et que vous devez aller chercher la Pierre runique. Franchissez la porte en face de vous puis une fois devant la carte d’Argwyll, tournez à droite. Ouvrez la porte,...
28 août 2005

2) Plaines de Rowahl Modifiez votre pioche puis

2) Plaines de Rowahl Modifiez votre pioche puis allez aux plaines de Rowahl. Gurd vous explique que vous devez vous battre. Suivez le chemin jusqu’au combat. Une fois le Gobelin vaincu continuez à avancer. Un autre combat est lancé. Quand vous aurez massacré...
28 août 2005

1) Résidence du Noble Après avoir regardé la

1) Résidence du Noble Après avoir regardé la scène d'introduction où on voit une petite fille se faire abandonnée (c'est vous), vous prenez le contrôle de Tara Grimface. Avancez puis tournez à droite. Le bandit et Sol vous apprennent ce que vous devez...
28 août 2005

2) Grande route de Bhashea Avant de démarrer

2) Grande route de Bhashea Avant de démarrer allez dans "pioche", puis ajoutez à votre deck les cartes obtenues lors de la mission précédente. Faite démarrer mission. Victor vous annonce que vous avez quartier libre. Ouvrez le coffre pour obtenir la carte...
28 août 2005

3) Kadishu Direction Kadishu. Vous ne pouvez pas

3) Kadishu Direction Kadishu. Vous ne pouvez pas utiliser de cartes puisque vous êtes en ville. Longez le mur de droite pour ouvrir le coffre contenant un Hagan roche. Montez et allez à droite. Grimpez le petit escalier sur votre gauche pour accéder au...
28 août 2005

4) Retour sur la grande route de Bhashea

4) Retour sur la grande route de Bhashea Retournez à la grande route de Bhashea. Sol vous apprend que des membres de votre bande, la bande du scorpion, sont en danger. Avancez tout droit puis tournez à droite. Après avoir tué le garde ne prenez pas le...
28 août 2005

N°011 Citrouillard Rareté : 2 Pierre requise : 11

N°011 Citrouillard Rareté : 2 Pierre requise : 11
N°011 Citrouillard Rareté : 2 Pierre requise : 11 Type : Invoqué Attribut : Feu PV max. : 20 Défense : 2 Un épouvantail qui danse en soufflant le feu en tous sens, blessant tout ce qu'il peut.
28 août 2005

N°001 Squelette Rareté : 1 Pierre requise : 1

N°001 Squelette Rareté : 1 Pierre requise : 1
N°001 Squelette Rareté : 1 Pierre requise : 1 Type : Autonome Attribut : Terre PV max. : 31 Défense : 18 Un squelette enchanté qui frappe avec une épée. Il est lent, mais assez bon en défense.
28 août 2005

N°002 Armure fantôme Rareté : 2 Pierre requise :

N°002 Armure fantôme Rareté : 2 Pierre requise :
N°002 Armure fantôme Rareté : 2 Pierre requise : 5 Type : Arme Attribut : Bois PV max. : 60 Défense : 20 L'armure maudite d'un guerrier mort. Douée d'une attaque et d'une défense importantes, il faut la redouter. Mais elle n'est vulnérable que pendant...
28 août 2005

N°024 Fenril Rareté : 3 Pierre requise : 9 Type :

N°024 Fenril Rareté : 3 Pierre requise : 9 Type :
N°024 Fenril Rareté : 3 Pierre requise : 9 Type : Invoqué Attribut : Bois PV max. : 64 Défense : 12 Ces loups démoniaques sont très vifs, et peuvent lancer une boule de lumière à distance, ou attaquer avec leurs crocs acérés – deux méthodes qui font courir...
28 août 2005

N°023 Faucheur d'Eau Rareté : 2 Pierre requise :

N°023 Faucheur d'Eau Rareté : 2 Pierre requise :
N°023 Faucheur d'Eau Rareté : 2 Pierre requise : 1 Type : Arme Attribut : Eau PV max. : 22 Défense : 2 Cette étrange créature flotte tranquillement, puis frappe sans prévenir. Sa langue de batracien et sa salive contiennent du poison paralysant.
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