N°011 Citrouillard

Rareté : 2

Pierre requise : 11

Type : Invoqué

Attribut : Feu

PV max. : 20

Défense : 2

Un épouvantail qui danse en soufflant le feu en tous sens, blessant tout ce qu'il peut.


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N°010 Golem de sable

Rareté : 2

Pierre requise : 5

Type : Autonome

Attribut : Terre

PV max. : 100

Défense : 14

Un géant de sable animé par magie. Il est bête, mais très fort. Les Gobelins des Plaines de Rowahl adorent les Golems de sable comme des dieux.


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N°009 Hogobelin

Rareté : 1

Pierre requise : 3

Type : Autonome

Attribut : Feu

PV max. : 20

Défense : 2

Cet humanoïde est natif des Plaines de Rowahl. Les Hogobelins vivent en petits villages. Ils ne sont pas très puissants, et ne devraient pas poser de problème si vous restez vigilant.


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N°008 Licorne

Rareté : 3

Pierre requise : 6

Type : Invoqué

Attribut : Bois

PV max. : ????

Défense : ???

Inconnu


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N°007 Lézard rouge

Rareté : 1

Pierre requise : 1

Type : Arme

Attribut : Feu

PV max. : 32

Défense : 8

Ces créatures de Feu sont parents des Hommes-lézards. Ils utilisent une attaque large : leur vitesse limite les risques de riposte ennemie.


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N°006 Eléphant

Rareté : 2

Pierre requise : 4

Type : Invoqué

Attribut : Terre

PV max. : 64

Défense : 10

Les défenses massives de l'éléphant lui sont utiles en combat rapproché. Soyez prudent en approchant d'un éléphant en colère.


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N°005 Mandragore

Rareté : 1

Pierre requise : 1

Type : Pièges

Attribut : Bois

PV max. : 10

Défense : 1

Hybride de monstre et de plante, la Mandragore émet un chant aigu qui blesse tous les ennemis proches. Le cri d'une Mandragore perce toutes les défenses.


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N°004 Homme-lézard

Rareté : 1

Pierre requise : 1

Type : Arme

Attribut : Terre

PV max. : 32

Défense : 6

Les Hommes-lézards sont très rapides avec leur épée. Ils ont gardé les réflexes fulgurants de leurs cousines, les salamandres.


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N°003 Dragon rouge

Rareté : 4

Pierre requise : 14

Type : Invoqué

Attribut : Feu

PV max. : 200

Défense : 24

Les énormes Dragons rouges sont les rois des monstres. Ils gardent souvent des temples importants. Leurs crocs causent la paralysie, et leur souffle de feu est mortel.


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N°002 Armure fantôme

Rareté : 2

Pierre requise : 5

Type : Arme

Attribut : Bois

PV max. : 60

Défense : 20

L'armure maudite d'un guerrier mort. Douée d'une attaque et d'une défense importantes, il faut la redouter. Mais elle n'est vulnérable que pendant l'attaque même.


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